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컨퍼런스

새해가 오기 전, 알아둬야 할 플래너 작성 팁 - 시간관리 페스티벌 지난 12월 5일에는 2009시간관리 페스티벌이 열렸습니다. 개인적으로도 프랭클린플래너를 소지하고 있고, 평소 시간관리에 대한 관심도 가지고 있기 때문에 제 눈길을 끄는 행사였습니다. 그러나 업무에 직접적으로 관련된 세미나가 아닌데다가 평일 낮시간이기까지 했기 때문에 참여하지는 못했답니다. ^^;; 그래서 간접 경험을 하고자 블로거 여러분들의 후기를 찾던 중 아래 글들을 찾게 되었으니 혹시 관심있으신 분들은 잠시 읽어보시면 좋을 것 같아요. 프랭클린폰에 끌리는 5가지 이유 / 바람의 이야기, 카이 시간관리 페스티벌에 다녀왔어요 / 변성탱이의 블로그 스티븐코비 강연을 통해 배운점&느낀점 / 행복유통업자 보보의 지식마을 스티븐코비 그리고 프랭클린폰 / 자그니블로그 스티븐 코비 박사 스티븐 코비 박사는 '성공.. 더보기
[제9회 IT World Forum] RIA기술 소개 및 각 특징 비교 제 9회 IT World Forum에서의 내용을 추가합니다. 지난번 간략하게 주제2에서의 UX개발 시작을 위한 체크리스트에 대해서 이야기 했었는데요, 이외에도 프로젝트에서 RIA기술을 도입하기 전에 참고할만한 이야기가 많이 나왔었답니다. 이 포스팅에서는 그중 주제2, RIA기술 소개 및 각 특징 비교에서 제가 주목했던 내용을 소개해 보겠습니다. - 플래시 플랫폼 통합에 관한 이야기 (이 주제에 대해 알아보시려면, 이전 포스팅을 참고해 주세요. ^^) - 딥줌컴포저에 대한 소개 - RIA프로젝트에서 고려해야할 요소를 통한 기술 추천 Beautiful Inerface - Adobe 상향 평준화된 디자인 산출물, 디자이너의 광성 Rich Media - MS(Silver Light) 기업용 솔루션에도 rich .. 더보기
인터랙티브 웹디자인 코어 세미나 2008 요약 지난 10월 22일의 인터랙티브 웹디자인 코어 세미나 2008을 다녀오면서 메모해둔 내용입니다. 내용 중 일부는 포스팅하고 전체에 대한 내용을 다시 포스팅 하려고 했는데, 개인적으로 크고 작은 일이 터져 포스팅이 늦었네요.(사실 어떻게 잘 풀어 써볼까 욕심내다가 결국 메모한 그대로 포스팅하게 된 것도 좀 있습니다. ^^;) 저는 인터랙션/인터랙티브에 대한 견해가 다소 다른것이 재미있었어요. 원론적으로 접근하자면야 두 단어가 거의 근접한 것을 알 수 있겠지만, 경험으로 비추어볼 때 많은 사람들이 한명수 이사님의 견해와 비슷하게 생각하고 있는 경우가 많거든요. 저는 두 의견을 모두 존중하지만 타 부서와의 커뮤니케이션 할 때에 있어서는 후자쪽에 무게가 실리지 않나 싶습니다.(물론, 근본적인 이해가 있어야 겠지.. 더보기
[NHN DeView 2008] 미투데이와 함께한 NHN 데뷰, 내용도 참했어요. :) 오늘 있었던 NHN DeView 2008 정말 재미있었어요. '새로운 눈으로, 마음을 열고, 내일을 상상 합니다.'라는 슬로건 처럼 진취적이고 열정이 있는분들과 공유할 수 있었던 자리였다고 생각해요. 저는 관심을 가지고 있던 내용 들이 각 트랙에 분산되어있어서 옮겨다녔는데요. 그중에서도 C트랙과, B트랙의 내용에 기대를 가지고 있었던 터라 아래처럼 정리해 봤답니다. [NHN DeView 2008 C] 한게임 웹서비스 개발 솔루션, XMAS / NHN 게임개발센터 문규동 [NHN DeView 2008 B] 사례로 살펴보는 NHN의 사용자 경험 디자인 / 네이버 UXD센터 이윤희 물론, 컨퍼런스의 발표 자료가 공유된다면 이보다 더 보기쉽고, 이해하기 쉽겠지만, 혹시 어떤이야기가 있었나 궁금하신 분들은 살펴보.. 더보기
[NHN DeView 2008 B] 사례로 살펴보는 NHN의 사용자 경험 디자인 / 네이버 UXD센터 이윤희 실제 사례를 통해 UX를 설명해 주셨는데 머리에 쏙쏙 들어왔고, 많은 도움이 되었던 것 같아요. 시간이 길지 않아 급히 마무리 하셨던 것 같아요. About UX UX Design의 기본 철학: 유저 중심의 디자인 프로세스(User Centered Design Process) innovate - Understand Users(research) - Define Interaction(use cases) - Design UI(prototye) - Development !유저중심의 디자인을 수행하기 위해 각 단계별로 다양한 종류의 연구방법이 존재한다. 1974년에 생겨남. 최초는 HCI(Human Computer Interaction)분야중심의 개념 이었다. 1993 미국의 저명한 심리학자 도널드 도먼이 개념 .. 더보기
[NHN DeView 2008 C] 한게임 웹서비스 개발 솔루션, XMAS / NHN 게임개발센터 문규동 첫 세션으로 트랙 A의 XMAS에 대한 이야기를 들었답니다. 오픈소스로 공개할 의사가 있냐고 질문이 나왔었는데 그렇게 된다면 얼마나 좋을까요? 게임 웹 개발은? 게임별 독립웹 웹사이트 유사한 기능을 반복하여 개발하는 경우가 많다. !스키드러시 - 반지의 제왕 - 몬스터헌터 프론티어 온라인 기능의 모듈화, 표준화 유사하지만 조금씩 다른 기능이다. 이를 수정하고자 할때 기능별로 세분화 하여 기능의 모듈화, 표준화 한다면 코드 중복 개발을 막을 수 있다. 기능모듈을 관리하는 툴도 제공 개발자가 필요한 기능을 선택하면 설치도 해주고 서비스 설정도 해줄 수 있음. 동일한 기능을 쓰는 곳에 변경된 모듈 내용을 알려주자. 모듈 개발과 서비스 개발 분리 게임 웹 개발에 사용되는 기능을 모듈로 제공 모듈개발에 대한 표준.. 더보기
[NHN DeView 2008] 컨퍼런스 참석 등록 완료 / 참가예정 저번 포스팅에서 [NHN Deview 2008]을 소개 했었죠. 많은 분들 역시 그러하겠지만, NHN Deview 2008을 기다리고 있는 사람들 중 한사람 입니다. 오늘 컨퍼런스 참석 등록 완료 메일이 도착했는데, 벌써부터 마음이 들뜨네요. 컨퍼런스 내용도 내용이지만, 다른 참여하시는 분들도 궁금합니다. 그럼, 22일에 뵙겠습니다. ^^! 더보기
2008 NHN DeView NHN에서 개발자 컨퍼런스를 진행한다고 합니다. 저는 B트랙의 UX방법론과 사례 세션이 매우 궁금하네요. NHN DeView 2008은? A B C 10:00 ~11:00 전체 Opening & 기조연설 (김평철) 11:20 ~ 11:50 I XE Open Source Project (고영수) 네이버 검색 2008 그리고.. (김병학) 한게임 웹 서비스 개발 솔루션 - XMAS - (문규동) 12:00 ~ 14:00 점심 점심식사 14:00 ~ 14:30 II OpenAPI & OpenSRC - Nforge - (권순선) UX방법론과 사례 (이윤희) 웹보드/캐주얼 멀티 유저 게임 제작도구 - GameBuilder - (성석현) 14:50 ~ 15:20 III 함께 만들어가는 DBMS Cubrid 2008.. 더보기
Daum-구글 위젯=가젯 컨퍼런스 후기 순서상으로는 인터랙티브 웹디자인 코어 세미나 2008에 먼저 다녀왔지만, 먼저 다음-구글 위젯=가젯 컨퍼런스에 대해 이야기 해 보려한다. 일정상 확인을 마쳐할 내용이 있어 출발을 늦게 했던 탓에 자리에 대한 욕심은 버리고 갔었는데, 나름 괜찮은 자리를 차지하게 되었다.(우측 앞) 헌데, 자세히 보니 인사이트 미디어에서 오신분들이 앉아있었고, 마침 까칠까칠한(헤어..) 뒷모습에서 인사이트미디어의 유정원 대표님의 뒷모습을 보고는 TV에서 보던 인물을 가까이서 본것 같은 느낌이 들었다. 덕분에 괜시리 닿은 인연자락에 호감도가 상승했다. 그러나 컨퍼런스 중에 오옷!, 저런!, 음헛;을 연발하는 나의 리액션에 앞자리에 앉아 계셨던 인사이트미디어 여러분은 부담이 되었을수도 있긴하겠다. (죄송해요. 너무 재밌었어요... 더보기