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대세를 따라가면 대박은 못해도 쪽박은 면한다는 말이 있습니다. (혹자는 사용성이 검증된 것을 서비스에 차용하면 그만큼 비용절감이 있지 않느냐는 말을 하기도 하더군요.) 저는 이러한 의견에 반의 반 정도만 맞지 않나 생각합니다. 따라간다고 하더라도 근본적인 이해를 가지고 가야 한다고 생각하고 있기 때문입니다. 근본적인 이해를 가지고 있지않으면 전체적인 흐름상에서 사용자의 소리를 경청할 수 없는 구조가 될 수 밖에 없기 때문이기도 하지요.

dobiho님이 '네이버 새홈의 로그인 창 위치'를 통해 말씀하신 것과 같은 맥락으로 철학/전략/증거를 확보하지 못한 채 따라 하면 된다는 식의 '의식적 나태함'을 개선했으면 좋겠다는 이야기를 사내 팀블로그(비공개)에서 이야기한 바 있습니다.(그러나, dobiho님이 쓰신 글이 훨씬 간결하네요. ^^;) 이번 글을 소개하여 다시한번 강조해야겠네요.

포스팅 내용중  '빨리 따라 하거나, 생각을 갖고 하거나' 라는 소제목으로 아래와 같이 이야기 하고 있습니다. 보자마자 무릎을 탁! 쳤죠. 바로 제가 하고 싶었던 말을 너무나 조리있게 말씀해주셨기 때문입니다.
사람들이 많이 쓰기 때문에 어떤 것은 산업비표준이 되기도 한다. 시장 점유율 1등이 하는 것을 따라하는 것은 쉽고안전하다.  업혀서 가고 싶다면 빨리 따라하고,  자기 생각대로 갈려면 철학이나 전략이나 증거를 갖고 해야 할 것이다.

Posted by 홍!

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  1. Favicon of http://adnaru.com 희희덕 2008.12.02 21:34  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    개인적인 생각으로는 네이버가 메인화면이 바뀌게 되면, 다음이나 기타 포털들도 연달아 바뀔것 같습니다.
    아무래도 메인에 들어가는 광고 사이즈 변화의 영향이 상당히 클것 같네요..

    • Favicon of https://exign.tistory.com 홍! 2008.12.02 21:56 신고  댓글주소  수정/삭제

      최근 파장이 일어날 것 같은 기운이 감돌고 있는것 같아요. ^^;

      개인적으로 메인에 들어가는 광고영역에 대한 확장에도 관심을 가지고 있는데요. 광고 영역에 대한 집중도 역시 상승되리라 예상되는 만큼 광고 집행 기준도 궁금해 지네요.

      요런식으로 생각하고 있지 않을까요?
      ex) 상용광고7:공익광고1:네이버소개2

오늘 있었던 NHN DeView 2008 정말 재미있었어요.

'새로운 눈으로, 마음을 열고, 내일을 상상 합니다.'라는 슬로건 처럼 진취적이고 열정이 있는분들과 공유할 수 있었던 자리였다고 생각해요.

저는 관심을 가지고 있던 내용 들이 각 트랙에 분산되어있어서 옮겨다녔는데요. 그중에서도 C트랙과, B트랙의 내용에 기대를 가지고 있었던 터라 아래처럼 정리해 봤답니다.

[NHN DeView 2008 C] 한게임 웹서비스 개발 솔루션, XMAS / NHN 게임개발센터 문규동
[NHN DeView 2008 B] 사례로 살펴보는 NHN의 사용자 경험 디자인 / 네이버 UXD센터 이윤희

물론, 컨퍼런스의 발표 자료가 공유된다면 이보다 더 보기쉽고, 이해하기 쉽겠지만, 혹시 어떤이야기가 있었나 궁금하신 분들은 살펴보시는 것도 좋을 것 같아요.


Posted by 홍!

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실제 사례를 통해 UX를 설명해 주셨는데 머리에 쏙쏙 들어왔고, 많은 도움이 되었던 것 같아요.
시간이 길지 않아 급히 마무리 하셨던 것 같아요.

About UX

UX Design의 기본 철학: 유저 중심의 디자인 프로세스(User Centered Design Process)
innovate - Understand Users(research) - Define Interaction(use cases) - Design UI(prototye) - Development

!유저중심의 디자인을 수행하기 위해 각 단계별로 다양한 종류의 연구방법이 존재한다.
1974년에 생겨남. 최초는 HCI(Human Computer Interaction)분야중심의 개념 이었다.
1993 미국의 저명한 심리학자 도널드 도먼이 개념 전파
2008 IT기업 중에서 UX조직을 두는 회사가 증가, 분야의 리더 기업들이 타사보다 빠르게 UX분야를 발전시키고 있다.

NHN의 UX
Understanding Users : User Research, User Modeling, User Validation
User Interface Modeling, Design UI : UX/UI Modeling
Validation by user : User test
완성도를 검토해보는 과정
before - UX design - to be
1차 개발완료 >  유저 테스트 진행 > 결과반영 > 서비스 업그레이드

사례1 : 네이버 메인 개편
사례2:네이버 메일 서비스
사례3: 한게임 구매/결제 프로세스 개선


Posted by 홍!

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첫 세션으로 트랙 A의 XMAS에 대한 이야기를 들었답니다.
오픈소스로 공개할 의사가 있냐고 질문이 나왔었는데 그렇게 된다면 얼마나 좋을까요?


게임 웹 개발은?

게임별 독립웹 웹사이트
유사한 기능을 반복하여 개발하는 경우가 많다.
!스키드러시 - 반지의 제왕 - 몬스터헌터 프론티어 온라인

기능의 모듈화, 표준화
유사하지만 조금씩 다른 기능이다. 이를 수정하고자 할때 기능별로 세분화 하여 기능의 모듈화, 표준화 한다면 코드 중복 개발을 막을 수 있다.

기능모듈을 관리하는 툴도 제공
개발자가 필요한 기능을 선택하면 설치도 해주고 서비스 설정도 해줄 수 있음.
동일한 기능을 쓰는 곳에 변경된 모듈 내용을 알려주자.



Posted by 홍!

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저번 포스팅에서 [NHN Deview 2008]을 소개 했었죠.

많은 분들 역시 그러하겠지만, NHN Deview 2008을 기다리고 있는 사람들 중 한사람 입니다.
오늘 컨퍼런스 참석 등록 완료 메일이 도착했는데, 벌써부터 마음이 들뜨네요.

컨퍼런스 내용도 내용이지만, 다른 참여하시는 분들도 궁금합니다.
그럼, 22일에 뵙겠습니다. ^^!

Posted by 홍!

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2008 NHN DeView

Hong! Story 2008.11.01 01:12


NHN에서 개발자 컨퍼런스를 진행한다고 합니다.
저는 B트랙의 UX방법론과 사례 세션이 매우 궁금하네요.

NHN DeView 2008은?


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