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우리 서비스에 맞는 UX프로세스, 방법론 제시 이제는 조심스럽게나마 사내에서 UX에 대한 의견을 함께 공유할 수 있는 여건이 되었지만, UX프로세스를 도입하면서 여기저기에서 터져나오던 불만을 기억해 보면 한숨이 절로 나기도 한다. 2009년의 계획을 세워보면서'우리 서비스'에 적합한 'UX프로세스, 방법론'을 제안해야하나 '우리 프로세스'에 적합한 '업무 개선안'을 마련해야하나 하는 고민을 해본다. 이것이 내가 '비전공자' 이기때문에 겪는 문제만은 아니리라 생각하지만 여전히 아쉬움이 남는다. 나는 과연 바르게 가고 있는 것 인가, 뒤돌아 보는 때가 많아진다. 더보기
[제9회 IT World Forum] UX개발 시작을 위한 체크리스트 삼성SDS 정보기술연구소의 최정아 박사님께서 발표하신 내용인데, 발표자료에는 없는 내용이어서 메모해 두었습니다. 1. 사용자를 위한 개발? 회사보유 기술과시를 위한 개발인가? ! 사용자가 우선 2. 우리 회사의 업무와 인력 구성에 맞는 UX개발 방법론이 있는가? 3. UI는 구현을 위해 짜증나는 복잡한 코딩을 감수할 준비가 되어 있는가? (하려면 처음부터! 감안하고 시작 해야한다. 나중에 도입하면 더 힘들다.) 4.신규 UI구현에 적용하기 위한 꾸준한 기술 리서치가 이루어지고 있는가? 5.개발시스템의 기능과 컨텐츠를 효율적으로 개발할 수 있는 개발툴이 무엇이고 그에 대한 준비가 되어있는가? 6.부분적이고 효과적인 접근으로 점차적인 확대를 노리자.(ex: 부분 플렉스화...) 7.영원한 베타라는 마인드를 .. 더보기
The Unifinishied Swan, 몰입을 이끌어내는 게임 UX팩토리에서 소개된 The Unfinishied Swan / Wii는 눈먼자들의 도시에서 언급된 백색실명과 흡사하다. 아래의 데모로 눈먼자들의 도시의 주인공이 잃어버린 시야를 청각과 촉각 등을 사용해 대체하는 과정에서 느끼던 공포와 긴장의 한걸음을 생생하게 접해 볼 수 있다. The Unfinished Swan - Tech Demo 9/2008 그다지 화려하지도, 않으면서 유저로 하여금 긴장감과 몰입을 하게 하는 이유는 지난 인터랙티브 세미나에서 슈가큐브의 박기영 대표님이 발표한 몰입의 요소가 잘 녹아있기 때문이 아닌가 싶다. 게다가 이런 경험을 곧 게임으로 만날 수 있을 것이라 생각하니 정말이지 기대되는 게임이다.(물론, 아직 플레이를 해본 것은 아니니 법칙에 맞는지는 예상만 할뿐이다.) 아래 같이 .. 더보기
[NHN DeView 2008] 미투데이와 함께한 NHN 데뷰, 내용도 참했어요. :) 오늘 있었던 NHN DeView 2008 정말 재미있었어요. '새로운 눈으로, 마음을 열고, 내일을 상상 합니다.'라는 슬로건 처럼 진취적이고 열정이 있는분들과 공유할 수 있었던 자리였다고 생각해요. 저는 관심을 가지고 있던 내용 들이 각 트랙에 분산되어있어서 옮겨다녔는데요. 그중에서도 C트랙과, B트랙의 내용에 기대를 가지고 있었던 터라 아래처럼 정리해 봤답니다. [NHN DeView 2008 C] 한게임 웹서비스 개발 솔루션, XMAS / NHN 게임개발센터 문규동 [NHN DeView 2008 B] 사례로 살펴보는 NHN의 사용자 경험 디자인 / 네이버 UXD센터 이윤희 물론, 컨퍼런스의 발표 자료가 공유된다면 이보다 더 보기쉽고, 이해하기 쉽겠지만, 혹시 어떤이야기가 있었나 궁금하신 분들은 살펴보.. 더보기
[NHN DeView 2008 B] 사례로 살펴보는 NHN의 사용자 경험 디자인 / 네이버 UXD센터 이윤희 실제 사례를 통해 UX를 설명해 주셨는데 머리에 쏙쏙 들어왔고, 많은 도움이 되었던 것 같아요. 시간이 길지 않아 급히 마무리 하셨던 것 같아요. About UX UX Design의 기본 철학: 유저 중심의 디자인 프로세스(User Centered Design Process) innovate - Understand Users(research) - Define Interaction(use cases) - Design UI(prototye) - Development !유저중심의 디자인을 수행하기 위해 각 단계별로 다양한 종류의 연구방법이 존재한다. 1974년에 생겨남. 최초는 HCI(Human Computer Interaction)분야중심의 개념 이었다. 1993 미국의 저명한 심리학자 도널드 도먼이 개념 .. 더보기
[NHN DeView 2008 C] 한게임 웹서비스 개발 솔루션, XMAS / NHN 게임개발센터 문규동 첫 세션으로 트랙 A의 XMAS에 대한 이야기를 들었답니다. 오픈소스로 공개할 의사가 있냐고 질문이 나왔었는데 그렇게 된다면 얼마나 좋을까요? 게임 웹 개발은? 게임별 독립웹 웹사이트 유사한 기능을 반복하여 개발하는 경우가 많다. !스키드러시 - 반지의 제왕 - 몬스터헌터 프론티어 온라인 기능의 모듈화, 표준화 유사하지만 조금씩 다른 기능이다. 이를 수정하고자 할때 기능별로 세분화 하여 기능의 모듈화, 표준화 한다면 코드 중복 개발을 막을 수 있다. 기능모듈을 관리하는 툴도 제공 개발자가 필요한 기능을 선택하면 설치도 해주고 서비스 설정도 해줄 수 있음. 동일한 기능을 쓰는 곳에 변경된 모듈 내용을 알려주자. 모듈 개발과 서비스 개발 분리 게임 웹 개발에 사용되는 기능을 모듈로 제공 모듈개발에 대한 표준.. 더보기
Mac OS X - 네이버에게 버림받은 소수사용자 이야기 고래돌이님이 쓰신 네이버에게 버림받은 소수 사용자 에 대한 이야기 입니다. 얼마전부터 Mac OS X를 이용해서 네이버 서비스를 이용하다가 바람개비가 미친듯이 도는 현상을 보게되었습니다. 페이지를 열게되면 1분쯤을 기다리게 되는 것이죠. 저는 파이어폭스가 업데이트 되었던게 생각나서 '원래는 잘되었는데 잘 고치고 있겠거니' 했었는데 그게 아니라고 합니다. UI Study 모임중에도 이런 현상이 일어 났었습니다. 그래도 위같은 생각에 어물쩡 넘어갔습니다. 이런 제 반응은 우리나라 대표 포털들 중 하나인 네이버를 믿고 있었기에 그런 생각을 했던 것 같습니다. 그러나 믿고 있었던 네이버의 대처는 적절하지 못 했다고 생각합니다. 우리는 맥 OS 환경을 지원하지 않는다. / Duesseldorf 님의 블로그 포스팅.. 더보기
경력관리를 위한 추천 글 권대리님 블로그의 '스카웃제의는 한번으로 끝나지 않는다'는 글에 답글을 달다가 내용이 다소 길어지게 되어 포스팅을 하게되었어요. 얼마전에 dobiho님의 블로그에서 '이직시 따라올 사람이 있는가?'라는 포스팅을 읽었던게 생각났거든요. 권대리님의 글에서 다루어진 내용과는 달리 '리더쉽'에 대한 이야기 를 포스팅 하셨지만, 글 내용 중에서도 '나는 그러한 제안을누구한테 몇번 받았을까?'라는 질문이 있었어요. 리더의 입장에서, 그리고 구성원의 입장에서 다시금 생각해 볼 수 있는 좋은기회였습니다. 이런 글들을 사회 초년생일 때 부터 보았더라면 지금보다 저도 조금 더 멋진 인재가 되었지 않을까요? 스카웃 제의를 받고 고민 중 이시거나 경력관리에 관심을 기울이시고 계신 분들께 위 글들을 추천합니다. 마침 'UX디자.. 더보기
ADOBE FLEX 브랜드 통폐합으로 야기 될 수 있는 소통의 오류 'Flex가 역사속으로 사라진다'는 글을 희덕님 블로그에서 확인했습니다. 미국에서 어도비MAX를 관람중이신 열이아빠님으로 부터 전해진 소식이라는 군요. 정말이지 깜짝 놀랄 소식이어서 급히 포스팅을 읽어내려가보니 사라지는 것이 아니고 통합되는 것이더군요. 희덕님의 글을 빌려오자면 아래와 같습니다. 라이언 스튜어트의 글에 의하면, 그간 Flash, Flex등으로 흩어진 RIA 개발툴을 하나의 Flash플랫폼으로 통합하며, 추후 빌더나, Flex관련 제품군에 브랜딩네임으로 사용하지 않고, Thermo라는 코드네임으로 불리어졌던 툴은 Flash Catalyst라는 새로운 브랜드네임으로 출시되게됩니다. 그런데, 희덕님이 포스팅 하신 내용에서 처럼 브랜드 네임이 통폐합되는 데에서 오는 혼란을 어떻게 막을 수 있을지.. 더보기
맥북 소리 조절에 대한 팁 동영상을 보다가 소리를 조절할 때 소실 조절 간격이 너무 커서 불편했어요. 아주아주 작게 들리게 하고 싶었는데, 그냥 소리가 음소거로 되어버리더라구요. 그런데 오늘 '맥북을 쓰는 사람들'의 글을 쭉 둘러보다가 '볼륨세밀조절방법' 이란 팁을 알게되었어요. 방법은 다음과 같습니다. 볼륨 세밀하게 조정하기: shift + alt + 볼륨조절키 볼륨 조정 소리 없게 조절하기(뿅뿅!): shift + 볼륨조절키 볼륨 조절시 하얀색 블럭에서 다시 4단계로 나누어서 조절 할 수가 있네요. 아주 작은 소리로도 설정가능하고, 볼륨 조정 소리를 조정하면서 영화에 대한 몰입도를 해치지 않을 수도 있는 좋은 팁을 얻게 되었습니다. 혹시, 저만 몰랐나요? ^^; 더보기